1. มูลค่าตลาดมหาศาลที่ตรวจสอบได้ยาก:
2. การสูญเสียโอกาสการจ้างงานในประเทศ:
3. ขีดความสามารถการแข่งขันที่ถดถอย:
4. อุปสรรคจากทัศนคติสังคม:
เราตั้งเป้าสร้าง "อุตสาหกรรมเกมระดับโลก" (World Class Game Industry) แห่งแรกในเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ผ่านการสร้างสมดุลใน 4 แกนหลักของระบบนิเวศ:
ผู้จัดจำหน่ายเกม (Publisher): ทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางที่เชื่อมโยงทุกทีมเข้าด้วยกัน มีบทบาทสำคัญคือการสร้างอุปสงค์ (Demand) ผ่านการวางแผนกลยุทธ์การตลาด การนำเสนอเนื้อหา และการดูแลผู้บริโภคอย่างเป็นระบบ
ผู้พัฒนาเกม (Developer): ทำหน้าที่สร้างเกม ตั้งแต่การออกแบบหน้าตาเกม (Front-end) ไปจนถึงระบบฐานข้อมูลหลังบ้าน (Back-end) โดยทำงานร่วมกับผู้จัดจำหน่ายเพื่อสร้างเนื้อหาที่ตอบโจทย์ตลาด
การแข่งขัน (E-Sport): เมื่อผู้จัดจำหน่ายเกมแข็งแรง มีการส่งเสริมการแข่งขันที่แข็งแกร่ง จะสามารถดึงดูดเม็ดเงินและผู้สนับสนุนเข้าสู่ประเทศ ทำให้อาชีพกลุ่มนี้มีเส้นทางเติบโตชัดเจน แม้หลังเลิกแข่งก็ยังสามารถนำทักษะไปทำงานต่อในส่วนของการผลิตหรือบริหารจัดการเกมได้ เปลี่ยนภาพลักษณ์จาก "เด็กติดเกม" เป็นบุคลากรทักษะสูงของสังคมไทย
ผู้มีอิทธิพลทางความคิดและผู้เล่น (Influencer & Consumers): กลุ่มนี้จะเป็นเสมือน "เครื่องขยายเสียง" (Amplifier) ช่วยสร้างการรับรู้ให้วงการเกมในวงกว้าง โดยจะได้รับการจ้างงานจากกลุ่มผู้จัดจำหน่ายเกม กลุ่มผู้พัฒนาเกม หรือกลุ่มสื่อมวลชน
ภายใต้งบประมาณสนับสนุน 300 ล้านบาท พรรคประชาชนจะขับเคลื่อนทั้ง 4 แกนด้วยมาตรการที่เป็นรูปธรรมดังนี้:
1. ด้านการจัดจำหน่าย (Publisher) และการดึงดูดการลงทุน:
นโยบาย Made with Thailand: ออกกฎหมายหรือมาตรการจูงใจ ให้บริษัทต่างชาติที่ต้องการเปิดบริการเกมในไทย "จำเป็น" ต้องมีพันธมิตรเป็นผู้จัดจำหน่ายชาวไทย (Local Publisher)
การตั้งสำนักงานและ Server: กำหนดเงื่อนไขให้บริษัทข้ามชาติต้องจ้างงานคนไทยในสัดส่วนที่กำหนดและตั้งฐานข้อมูลในประเทศ เพื่อให้เกิดการถ่ายทอดองค์ความรู้และเป็นช่องทางในการจัดเก็บภาษี
2. ด้านการพัฒนา (Developer):
ปฏิรูปหลักสูตรการศึกษา: ร่วมกับ กระทรวงศึกษาธิการ ปรับปรุงหลักสูตรพื้นฐานให้ครอบคลุมทักษะการสร้างเกมและตรรกะคอมพิวเตอร์
ทุนสร้าง IP ไทย: รัฐสนับสนุนเงินทุนวิจัยและพัฒนาให้แก่ผู้สร้างเกมหน้าใหม่ เพื่อลดการพึ่งพาลิขสิทธิ์จากต่างประเทศและส่งออกซอฟต์แวร์ไทยสู่ตลาดโลก
3. ด้านการแข่งขัน (E-Sport):
พื้นที่สนับสนุน (E-sport Hub): จัดตั้งศูนย์การเรียนรู้และการแข่งขันในทุกภูมิภาคทั่วประเทศ เพื่อสร้างความเข้าใจที่ถูกต้องต่อสังคมและลบล้างมายาคติ "เด็กติดเกม"
การแข่งขันระดับชาติ: รัฐสนับสนุนการจัดงาน E-sport Thailand Championship เพื่อให้เห็นภาพรวมของอุตสาหกรรมเกม
4. ด้านผู้มีอิทธิพลทางความคิดและผู้เล่น (Influencer & Consumer):
การขึ้นทะเบียน: สนับสนุนการขึ้นทะเบียนผู้ประกอบอาชีพเพื่อป้องกันปัญหาสังคม เช่น การโปรโมทเกมเถื่อน
ส่งเสริมกฎหมายคุ้มครองการจ้างงาน เช่น สัญญาจ้างที่เป็นธรรม ป้องกันไม่ให้ Influencer ถูกเอาเปรียบเรื่องค่าตอบแทน